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Sackholder
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 Ciao a tutti bentornati al nostro consueto appuntamento mensile (ecco fa molto giornalista) sullo stato di salute di FFXIV/TIJ/SE e tutto quello che può interessarci al riguardo, dedicato sopratutto a chi segue da lontano le vicende di Eorzea. Il mese scorso eravamo pieni di speranza prima della patch e le nostre speranze non sono state disattese. Diciamolo senza mezzi termini: la 1.19(e la relativa 1.19a) ha riportato FFXIV sulla strada giusta, definitivamente. I nuovi contenuti: il materia system, gli stronghold, la ristrutturazione del craft, le nuove quest delle GC, i chocobo, le airship, la grande quantità di item e NM nuovi, insieme alle miriade di piccoli aggiustamenti a ciò che già c'era, hanno riportato tantissimi avventurieri nelle lande di Eorzea. Ora camminando in città ci si rende davvero conto che la gente è tornata, che le strade sono piene. Mi sembra di dirlo ogni mese: tutto ciò non è ancora abbastanza per il vero potenziale di questo titolo, ci sono ancora tante cose da sistemare (PTseek, alcuni craft e job, LS, Delivery Box, e altro) ma io personalmente sono felice di vedere dei progressi e sono sicuro che questo XIV sarà un grande capolavoro. Oltre alla patch, i programmatori hanno annunciato in pompa magna un totale revamp del gioco: Final Fantasy XIV 2.0, con tutta una serie di promesse e anteprime sulle mappe, sui job, sulle razze, sul motore grafico e quant'altro, insomma un vero reboot e rebuild, come annunciato ormai da tempo. C'è solo un problema all'orizzonte: da dicembre si paga. Non si sa ancora quanto, e sopratutto quanto inciderà sui nuovi utenti una tale scelta. L'anno che separa dalla 2.0 sarà segnato da tutta una serie di patch e aggiustamenti del calibro della 1.19 ( si spera), ma attualmente il passaggio dal gratuito al pagamento potrà causare una bella perdita di utenti. Staremo a vedere. La situazione della LS invece è sempre rosea ( o meglio dire Rosso Umbrella) ad ogni modo, ovviamente abbiamo tantissime apply, gente in chat LS a tutte le ore, static che partono per ogni tipo di evento, in sostanza un buon 80% dei nostri membri sono molto attivi da dopo la patch, siamo tornati ai livelli della Release, se non di più. E' proprio adesso il periodo più importante per TIJ, ora che il gioco si è ripreso, i contenuti si fanno sentire e la base della nostra LS aumenta, e' il momento in cui una community cosi grande e aperta viene messa alla prova: possono nascere dissapori, contrasti, divergenze, proprio perchè il ritmo del gioco aumenta. Per cui richiamando il regolamento della LS permettetemi un appello preventivo alla tolleranza e al rispetto, tra tutti i compagni di gilda. Detto questo vi saluto e ci vediamo ingame!!

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Shellholder
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non ci posso credere keithano che posta sulle news.... un miracolo
  Keithan: il craft è come il sesso, più lo fai e più vorresti farlo ma quando ne fai troppo, vai in fatica!
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Cosa vi avevo detto? Praticamente azzerano quasi tutto tranne i player.
FFXI - Ultimashadow - RDM65 - Fairy - TIJ da Settembre 2004 WoW - Shadowbandit - NE Rogue 80 - Crushridge - Emerald Dreams guild 
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Sackholder
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più che azzerare è un cataclysm wowiano più radicale, con noi che lo vedremo da vicino
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Portatore de...
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Beh è cmq certa una cosa..il Final fantasy XIV 2.0 NON SARA' quello che doveva essere il FFXIV originale, ovvero quello uscito un anno fa...le modifiche implementate (e quelle che arriveranno) lo renderanno un gioco diverso da quello che si aveva in mente. Se da una parte è buono, perchè è segno di "ascolto" verso gli utenti finali del prodotto, dall'altra è una disfatta...ovvero pur di non "perdere" (o continuare a perdere in questo caso, parlando di entrate) si fanno giochi fotocopia....in questo caso è quello che la stragrande maggioranza chiedeva no, ovvero un FFXIbis con grafica strapompata (e non dite di no, basta vedere tutta la lista di cose sotto la voce "pro", mentre nei contro ci sta solo la data di uscita, niente delle cose "buone" del vecchio XIV...)
Edited by
Rhaxs
7 months ago
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Anziano
286 Posts
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Come dissi altre volte, se mi rifacessero un ffxi con grafica strapompata e me lo chiamassero ffxiv, sarei strafelice!
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603 Posts
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In parte d'accordo con Rhaxs. Solo due cose avrebbero avuto più senso però: 1) Far pagare dall'uscita della 2.0 (o meglio ancora 1 mese dopo). 2) Azzerare anche i player, facendo così effettivamente un gioco nuovo. Questo ultimo punto lo ritengo necessario per due motivi: il primo è che chi è già a livelli alti avrebbe diritto a rifarsi un'esperienza di livellaggio degna di questo nome, che poi secondo me è la parte più bella (normalmente) nei giochi di ruolo, per quanto sia quella che più fa incazzare, visto che quella fatta dagli old player per molti non è stata molto avvincente (e non solo per qualità del gameplay ma anche per ristrettezza di possibilità di equip, leves frustranti e sempre identiche...). Anche se questo è diciamo sorvolabile in quanto immagino metteranno classi avanzate che elimineranno questo problema. Il secondo motivo è invece molto più funzionale: questioni di economia e inflazione. Lasciando i player attuali con decine di milioni di gil i nuovi giocatori non avranno per nulla vita facile.
FFXI - Ultimashadow - RDM65 - Fairy - TIJ da Settembre 2004 WoW - Shadowbandit - NE Rogue 80 - Crushridge - Emerald Dreams guild 
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Sackholder
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sono parzialmente daccordo sul far pagare, ma non sull' azzerare i pg. Primo, non è un gioco nuovo, secondo, chi ha giocato e gioca non è giusto che poi venga vanificato dei suoi sforzi. Per il discorso dei nuovi beh.. se tu inizi a giocare a un mmorpg dopo 3 anni che è stato inaugurato, ti lamenteresti che la gente che gioca da prima abbia più soldi ?Cmq dopo la 1.19 te l' assicuro..si spende e si spande. Non si hano più le decine di milioni sotto il materasso, quindi l' inflazione si può dire che è superata
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Sackholder
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#5096003 Rhaxs wrote:Beh è cmq certa una cosa..il Final fantasy XIV 2.0 NON SARA' quello che doveva essere il FFXIV originale, ovvero quello uscito un anno fa...le modifiche implementate (e quelle che arriveranno) lo renderanno un gioco diverso da quello che si aveva in mente. Se da una parte è buono, perchè è segno di "ascolto" verso gli utenti finali del prodotto, dall'altra è una disfatta...ovvero pur di non "perdere" (o continuare a perdere in questo caso, parlando di entrate) si fanno giochi fotocopia....in questo caso è quello che la stragrande maggioranza chiedeva no, ovvero un FFXIbis con grafica strapompata (e non dite di no, basta vedere tutta la lista di cose sotto la voce "pro", mentre nei contro ci sta solo la data di uscita, niente delle cose "buone" del vecchio XIV...) Tanto per chiedere, che aveva di buono il "vecchio ffxiv" ? Era pieno di sistemi potenzialmente interessanti se sviluppati a dovere, e sappiamo tutti che non lo è stato. Quindi di buono aveva ben poco, come non mancate mai di rimarcare. Voi più di tutti dovreste saperlo '-'
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Portatore de...
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A me sembra che apparte il gameplay del combat, e retainer (che comunque ci saranno e verranno affiancati all'ah) mantengono tutto, craft di gruppo, eventi per le altre discipline ecc.... Per il discorso del pagamento sono stati abbastanza chiari hanno bisogno di soldi per riparare il danno visto che mantengono 250 persone sul progetto a detta loro. Se realizzano tutto quello che ce scritto esce fuori un gran mmo
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Sackholder
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Il gioco non viene preso e cambiato completamente di peso, ma evolve le attuali meccaniche funzionanti, l'unica cosa abbastanza stravolta è la ui. Sinceramente il reset dei pg non ha senso visto che quello che stiamo vivendo ora è a tutti gli effetti un prequel de vero FF14 che troveremo tra 1 anno, quindi non avrebbe senso ritrovarsi superstiti di una catastrofe e chissà quali combattimenti e poi essere tutti lv 1.
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Alliance Member
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faranno una espansione di FFXIV non un nuovo gioco.
E' lo stesso FFXIV [nel concept di base] solo migliorato/modificato in base alle esigenze [come tutti gli MMO].
E' vero che cambiano molte cose ma il core del gioco rimane [Armory System, NM/HNM/BC, Craft, Combat System]
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Tutto questo è oro colato !!!
W FFXIV W la 2.0 W Yoshi-P W la figa......
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Sackholder
2083 Posts
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#5099679 Alcolica wrote:W la figa...... Quoto e aggiungo, che il FFXIV "originale" è morto a Gennaio/Febbraio quando insomma c'è stato il cambio di Dev. Team. FFXIV come era stato ideato è morto subito, per difficoltà tecniche ( non hanno avuto il tempo materiale per apportare modifiche basilari come Item Search, Mount, ecc. ) sia per concept che fecero sorgere non pochi dubbi. Se volete vedere FFXIV 2.0 come un nuovo titolo, allora il nome stesso dovrebbe essere cambiato in FFXV, ma come Yata ha già sottolineato, dovreste vederlo come un'espansione/rivoluzione dell'attuale game. Da questo punto di vista quindi il reset totale sarebbe assolutamente fuori luogo, il discorso sull'inflazione è diverso e richiede degli sforzi da parte del Dev. Team per inserire stimoli all'economia ( vedi Materia System ) o eventuali Gil Sink ( Aeroship, futuro Housing, ecc. ).
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Portatore de...
786 Posts
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#5099108 Yukikaze wrote:#5096003 Rhaxs wrote:Beh è cmq certa una cosa..il Final fantasy XIV 2.0 NON SARA' quello che doveva essere il FFXIV originale, ovvero quello uscito un anno fa...le modifiche implementate (e quelle che arriveranno) lo renderanno un gioco diverso da quello che si aveva in mente. Se da una parte è buono, perchè è segno di "ascolto" verso gli utenti finali del prodotto, dall'altra è una disfatta...ovvero pur di non "perdere" (o continuare a perdere in questo caso, parlando di entrate) si fanno giochi fotocopia....in questo caso è quello che la stragrande maggioranza chiedeva no, ovvero un FFXIbis con grafica strapompata (e non dite di no, basta vedere tutta la lista di cose sotto la voce "pro", mentre nei contro ci sta solo la data di uscita, niente delle cose "buone" del vecchio XIV...) Tanto per chiedere, che aveva di buono il "vecchio ffxiv" ? Era pieno di sistemi potenzialmente interessanti se sviluppati a dovere, e sappiamo tutti che non lo è stato. Quindi di buono aveva ben poco, come non mancate mai di rimarcare. Voi più di tutti dovreste saperlo '-'
Il buono era tra virgolette..perchè stava ad indicare se non altro una direzione originale. Se vai indietro nei post, per esempio, il sottoscritto non si è MAI lamentato della barra della stamina...anzi, quando è stato modificato il sistema di fight son uno dei primi che si è lamentato, perchè veniva meno una delle cose più originali di FFXIV. Gli stessi sostenitori "duri e puri" del game, a volte tanto sostenitori da scadere nel fanboysmo prima osannavano la barra stamina, salvo poi rimangiarsi tutto solo perché "quello che fa la square è giusto", anche se prende due strade completamente diverse nello sviluppo. Quindi hai preso in pieno il mio pensiero nella prima frase del tuo commento: "era pieno di sistemi potenzialmente interessanti (appunto, vedi il buono) se sviluppati a dovere..." SE SVILUPPATI, cosa che non hanno fatto, lasciando perdere l'originalità di questi sistemi per dare al "pubblico" quello che voleva..un FFXI bis...

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Sackholder
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se avremo un ffxibis non me ne lamenterò. Anche se di per se sto pericolo ancora non lo vedo
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vero rhaxs ...e il pubblico ringrazia .
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Portatore de...
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#5100218 Alcolica wrote:vero rhaxs ...e il pubblico ringrazia .
perculata mode on? XD
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766 Posts
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No pero' se guardiamo ai numeri , la gente ha apprezzato il cambio di rotta si o no ???
La maggioranza è contenta della strada intrapresa e della 1.19 ...
Purtroppo la minoranza da sempre è perculata...non mi invento nulla di mio , cosi' gira il mondo.
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Sackholder
2083 Posts
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Di sistemi originali ne esistono ovviamente infiniti, tra questi quello scelto ( Stamin Bar, Spam button ) non era tra i migliori ed è stato bocciato. Il sistema attuale è MIGLIORE del precedente quindi è inutile fantasticare su cosa sarebbe uscito SE avessero sistema il precedente...
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